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【FC假面騎士俱樂部 / 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド / Kamen Rider Club Gekitotsu ShockerLand】

假面騎士俱樂部是在1988年2月3日由萬代所發行的一款遊戲,以假面騎士系列為特色的動作角色扮演遊戲。

本遊戲是讓假面騎士變形為SD版大頭的遊戲。動作畫面看起來像是動作遊戲,但戰斗場面卻像是《半熟英雄》系列。
將橫版動作、戰鬥系統RPG與即時元素相結合,作為一款角色遊戲,在系統上堪稱匠心獨運的佳作。

以假面騎士1號、假面騎士2號、假面騎士V3做為主角。 加入了RPG元素,打倒怪物和戰鬥員的話,經驗值會增加,騎手的等級(最高8級)也會上升。 要打開下一階段的入口,必須要有一定的金錢。 可以透過擊敗怪物和戰鬥員,以及摧毀沿途的方塊來獲得金錢。

三名騎士各自負責一個獨立的區域(1號為Shocker Land,2號為Shocker Town,V3為Shocker Mountain )。 玩家可以自由選擇順序。 但通關後,在後續的Shocker Jungle區域與Shocker Tower區域的騎士將不會繼承前一個騎手所擁有的金錢或物品。 在各地區,假面騎士亞馬遜、假面騎士X、假面騎士Stronger將以“助手騎士”的身份出現,並在商店以3萬日元的價格購買加入該團隊。 此外,助手騎手在各關結束時離開。

每個騎士都有獨特的能力,生命(相當於生命值),技能(相當於魔法值),速度(地圖模式和戰鬥模式下的速度),力量(破壞牆壁方塊的力量),跳躍(跳躍力),攻擊(在戰鬥模式下推出敵人的力量),技能(必殺技。消耗技能值可使用),都有種類和數量上的差異,另外爬樹和牆壁的速度未在狀態欄上標示,或是抓住牆壁的力量和跳躍期間停滯在空中的時間長度。

其中,最大生命值、最大技術值、攻擊力和新技術會隨著角色升級而增加。 當在地圖模式或戰鬥模式中受到傷害時生命值會減少,並且在戰鬥模式中使用必殺技會消耗技能值。

本遊戲有地圖模式和對戰模式,街區、商店、賭場、當舖等以地圖模式排列。有時當你接近地圖上的戰鬥員時,會自動進入戰鬥模式,最多隨機出現3個怪物或戰鬥員,選擇“戰鬥”、“必殺技”、“物品”或“逃脫”等指令行動。 本遊戲戰鬥的獨特之處在於用身體互相推擠對方並撞到牆上造成傷害。 隨著等級的變強,它可能會在將對手撞牆時擊穿牆壁(取決於敵人與牆壁的距離和攻擊力)。 如果撞壞了一面牆,無論你還剩下多少條生命,你都可以一擊擊敗對方(或是被打敗)。

【故事情節】
嫉妒假面騎士活躍的修卡(Shocker)打算用“SD光線”讓假面騎士都變成二頭身的計畫。
然而,SD光束卻失控,連他們都變成了2頭身的樣子!被此激怒的騎士們便進入了修卡帝國……

本作品有隱藏的接關指令,但沒有存檔或密碼等接關功能,關機後只能從頭開始。

【假面騎士一號】
正如原著中的「技之一號」的稱號一般,技能和必殺技種類繁多,但威力、速度、攻擊等基礎能力偏低。 爬牆速度是所有騎士中最快的。 外型設計與舊1號相同。
必殺技:騎士手刀、騎士踢、騎士摔、騎士膝撞、騎士迴旋投擲、旋風號撞擊(需要購買道具-旋風號)。

【假面騎士二號】
除了力量之外,它的能力和一號一模一樣。 跳躍時,可以反复連打A鍵以停滯留在空中,地圖移動性極佳。 它還可以非常快速地爬牆。遊戲中外型設計是舊2號的外觀。
必殺技:騎士手刀、騎士踢、騎士摔、騎士膝撞、騎士迴旋投擲、旋風號撞擊(需要購買道具-旋風號)。

【假面騎士V3】
一個力量、速度、跳躍力都很強而且平衡度極好的騎士。尤其是跳躍力是所有騎士中最好的。 爬牆速度慢。遊戲後半段會出現只有V3才能打倒的怪物。 此外,他是所有騎士中唯一可以通過升級學習所有技能的騎手。
必殺技: V3騎士拳、V3 騎士踢、V3 騎士鑽擊、V3 反轉踢和 V3 迴旋踢。

【假面騎士亞馬遜】
可以在 Shocker Land 購買的助手騎士。技巧值低下,但必殺技威力強大,可以在戰鬥模式中活躍。 速度和跳躍都很高,但爬牆速度極慢,整體表現恰巧與一號相反。
必殺技:美洲虎衝擊、神鷹攻擊、大切斷、超級大切斷(需要購買道具-卡卡臂環)。

【假面騎士X】
可以在 Shocker Town 購買的助手騎士。 戰鬥模式中的奔跑速度是所有騎士中最高的,但是爬牆時的速度就慢了。
必殺技:X 騎士踢、X兩段踢、真空地獄車、萊多魯腦裂攻擊(需要購買道具-萊多魯杖)。

【假面騎士Stronger】
可以從 Shocker Mountain 購買的助手騎士。 它擁有所有騎手中最大的力量,可以一擊撞碎牆壁。 生命力、攻擊力、必殺技的威力也很高。 雖然奔跑速度和跳躍力不如V3,但爬牆速度比V3快。 另外,雖然在自動販賣機裡寫成「ライダーストロンガー」,但在戰鬥模式中因為字數限制寫成「ストロンガー」。
必殺技:電擊手刀、電擊踢、電子火焰、電子閃電、超電子閃電踢(需要購買道具-超電子發電機)。

在遊戲雜誌《Famicom 通信》的“Cross Review”評價中獲得了23分(40分滿分),而在《Famicom電腦雜誌》的《遊戲通信簿》單元中由讀者投票的評價為18.74分(滿分30分)。

本遊戲被收錄在Game Mook《在過世前希望通關的200個不合理遊戲,紅白機&超級任天堂》單元中,玩家對需要花錢進階的神秘系統感到困惑,而且打倒敵人得到的錢是微不足道的。唯一有效率賺大錢的方式就是賭博。另外因為敵人的等級強弱是隨機出現的,所以有些對手的等級太高,根本不會被打敗。

【本遊戲的問題】
這個遊戲正常玩的話需要玩很久,而且無法中斷。

儘管是 1988 年發布的遊戲,但沒有密碼或存檔等接關功能。
順便一提,通關遊戲的預計遊玩時間約為30小時。正常人幾乎沒有人能一口氣玩這麼久。
早在前一年的1987 年 12 月,帶有備用電池的太空戰士(Final Fantasy)便已問世。 還有,使用密碼形式接關的遊戲從FC早期就已經存在了。 如果兩者都不採用,則可以使用減少關卡或跳關等捷徑方式等調整,但是......本款遊戲都沒有這樣做。

本遊戲有一個眾所周知的絕對可以在輪盤中獲勝的秘技,但即使你使用了它,升級和探索地圖也需要花費大量時間,所以一般的兒童要在正常的遊戲時間通關,是很嚴苛的。

就算是已經確立了快速最簡攻略方式的RTA,使用輪盤賭博和不斷打破方塊的技巧,大約也需要一個半小時​​來賺錢。 即使是縮短時間的RTA,通關也需要那麼多的時間。

【資金的籌措需要很長很長的時間】
1~4關各需要2萬、4萬、6萬、10萬(在Shocker Jungle需要12萬)才能滿足通關條件。 也就是說,一個舞台佈景總共需要22萬(在Shocker Jungle需要24萬)。 總額九十萬。

最終的Shocker Tower一共有七關,第5關需要15萬,第6關需要20萬,但只有第7關不需要資金。 所以,光是Shocker Tower就需要57萬的前。 合計通關至少要積累147萬的金錢。

另外,助手騎手各3萬,改造室的生命恢復需要5千,技術恢復要2千,復活要花2萬。

說明書上還寫著,「反正沒錢什麼都做不了/とにかくお金がなくてはどーにもならない」。

雖然需要一大筆錢,但在戰鬥中擊敗敵人獲得的金額卻如同麻雀的眼淚(最多100日元至1000日元)。 所以蒐集金錢會花很多時間。

如果在地圖模式中打倒敵人,可以不進入戰鬥模式而收集資金,但那樣的話,就出現了無法獲得經驗值的問題。

還有,如上所述,如果一名騎士在戰鬥中陣亡,他們所有的財產將被當場沒收一半。 之後,即使盟軍殲滅敵人,被奪走的錢也不會退還。另外復活需要的錢也太多。

血量恢復的方式除了在地圖模式中幸運出現的風車外,都需要錢。

可以安全恢復的改造室5000元,而在戰鬥時使用的“能量飲料”需要1000元,還算實惠。 但是,由於獲得的數量有限,因此很難買到。

各關卡在通往改造室的道路上充滿了陷阱,去程和返回都有被損傷的風險而令人嫌煩。

順便說一句,手冊中沒有寫出風車的使用方法。 當你得到它時,需要向副機控制器的麥克風吹氣,便會使風車旋轉,你的體力將完全恢復。但說明書手冊上卻說,“我不會告訴你該怎麼做的。”
 
為了快速攫取資金,基本都是用輪盤賭博的招數來增加金錢,這是不適合英雄的行為。

【升級需要大量時間】
升級所需的經驗值因騎士而異,但 1 至 2 級需要 20-40。 之後一般每級需要100以上。
另一方面,雜魚小兵的經驗值大約為1到5(最後一關的小兵為2到12)。 而且,就算是在這些雜魚之中,也打不過1級的強大雜魚。打倒怪人的經驗值約為數十,魔王的經驗值有 100 以上,當然你需要升級才能打敗他們。

結局就是只能夠針對弱小的小兵阻殺來緩慢的提升等級,待升級後來打倒較強的雜魚與怪人。

【全滅時遊戲結束】
本作如果要繼續接關是可能的,但它被視為一種密技。 即使接關後,關卡的資料也會被重置。
例如騎士一號在通關他的區域後,騎士二號的關卡需要全部從頭重新再來。由於這個關係,即使你知道如何接關,遊戲時間也會進一步延長。

由於上述的原因,需要在搜索地圖時反復與小兵戰鬥來賺取金錢和經驗值。
您需要了解,當初設計的通關時間預計約為 30 小時。

【不合理的瞬死要素】
這個遊戲的怪人們有些擁有讓我方無法動彈的拘束技,例如在騎士二號Shocker Town地區的魔王的魷魚惡魔(イカデビル),V3騎士Shocker Mountain地區的蜘蛛男(くるクモ男)與 魔王卡拉卡拉達(ガラガランダ),在進入了Shocker Tower區域後都變成了小兵而頻繁的登場。

通常這些是在升到第四級後就能夠打贏的對手,但因為他們的特殊攻擊,但即使練到最高等級也有全滅的危險,即使花費大量時間賺錢,也有可能在瞬間全滅。

而且,這裡的等級越高,單次碰撞戰中特殊能力的最大使用次數也就越多。因此,一擊致死的可能性最多增加了三倍。

為了降低突然出現的等級差距戰和特殊攻擊等不合理原因導致遊戲結束的風險,首先花時間在最初的場地上賺錢並購買同伴騎士和物品是必要的。 不過,即便如此,若是運氣不好,還是會前功盡棄。

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