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『最後の忍道』(さいごのにんどう)是在1988年由Irem所推出街機遊戲,的橫向捲軸動作遊戲。因為濃濃日本畫風和華麗忍術使用的場景,是當時大型電玩風潮之作。但也因為難度很高,而被稱為最強的硬派忍者遊戲。

幕末時代。忍者月影的腦中,不知為何記憶中一直存有自己是狼的感覺與父親在眼前被殺的光景。在被當作忍者培育了十六年後,知道父親也是被忍者所殺的月影,在悲憤中,為了向忍者報復並解開身世之謎,他選擇了與父親一樣的忍者之道。

STAGE1(第一章 阿修羅)

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【FC北斗神拳/北斗の拳/Hokuto No Ken】

北斗神拳是由Shouei System(株式会社ショウエイシステム)開發,由東映動畫公司在1986年8月10日所發行的動作遊戲,以當時在《少年JUMP週刊》1983年至1988年期間連載,紅到發燙的漫畫北斗神拳為背景,所開發的動作遊戲。

主角是世紀末救世主 拳四郎(ケンシロウ / Kenshirou ),依照漫畫第一部的原著,為了救回心愛的尤莉亞,沿途打倒 紅心先生(ハート / Heart)、殉星 希恩(シン / Shin)、北斗叛徒 傑基(ジャギ / Jagi)、聖帝 沙烏剎(サウザー / Sauzâ)與最後的敵人 拳王 拉歐/羅王(ラオウ / Raoh)。

額外一提,同年由 SEGA MARK-III 所推出的《北斗神拳》,不論在畫質與遊戲性上都較FC為佳,但作為FC版本的第一款北斗神拳移植作品,本作仍大賣150萬之多。

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【美式摔角 / プロレス / Puroresu - Famicom Wrestling Association】

美式摔角是由任天堂於1986年10月26日在FC磁碟機發行的動作遊戲。遊戲以職業摔角為基礎。 玩家選擇六名獨特的摔跤手之一,目標是通過單場比賽贏得 FWA(FAMICOM WRESTLING ASSOCIATION)和 FWF(FAMICOM WRESTLING FEDERATION)的雙冠王。

贏了5個自己以外的玩家,就能成為FWA冠軍,之後你將和5個人進行一場防衛戰。最後將是與FWF冠軍Great Puma (虎面) 的冠軍爭奪戰,奪冠後即告結束。由於本作沒有存檔功能,玩家無法中途退出。勝利或失敗只能由壓倒對手計數三次、場外計數二十或攀爬角柱時計數為五的反則規定來決定勝負。使用摔角技術的時間和按鈕的連打是很重要的。有的大招式,在對方體力充足的時候,用不好可能會被反摔回去。每個摔跤手都有獨特的特殊動作。

在日本,磁碟機販售寫入的累計次數排名第5,在北美和歐洲也作為NES兼容軟件發布,在北美特別受歡迎,連續2個月創下銷量第一的紀錄。

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【FC假面騎士俱樂部 / 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド / Kamen Rider Club Gekitotsu ShockerLand】

假面騎士俱樂部是在1988年2月3日由萬代所發行的一款遊戲,以假面騎士系列為特色的動作角色扮演遊戲。

本遊戲是讓假面騎士變形為SD版大頭的遊戲。動作畫面看起來像是動作遊戲,但戰斗場面卻像是《半熟英雄》系列。
將橫版動作、戰鬥系統RPG與即時元素相結合,作為一款角色遊戲,在系統上堪稱匠心獨運的佳作。

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【FC月風魔傳 (繁體中文) /月風魔伝/Getsufumaden】
《月風魔傳》(日語:月風魔伝)是Konami於1987年在紅白機推出的動作角色扮演遊戲。當年自遊戲畫面、美術風格、配樂、遊戲性與操縱性,當年在玩家間造成轟動,狂鬼島2D平面與縱面的移動視角與3D迷宮,讓玩家流連忘返,堪稱神作等級的遊戲。

西元14672年,即魔曆元年,魔王龍骨鬼逃出地獄界,企圖征服月氏三兄弟統治的地上世界。三兄弟各使用一把祖傳的「波動劍」和魔王戰鬥,然而兩名哥哥都被擊敗,只有三弟風魔活了下來。風魔發誓要為兄長復仇,潛入狂鬼島奪回三把波動劍,並召喚出兄長的靈魂,將龍骨鬼擊敗。

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三國志III武將專用頭像一覽,共有 307 位武將。

- 扣掉新君主男女各8人- 新武將男女各30人- 華佗許子將等雲遊之士9人- 貂蟬、獻帝。故專用頭像的武將有 220 人。

更換頭像用十六進位推算一下,先找第幾排,然後換算一下十六進位編碼,測試一下。中間誤差值約一排,往上跟往下找一排找一下就差不多了。

至於大眾臉拼貼的武將算了一下約有十個參數,不想浪費時間推算,就這樣子了。

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人生就像一場遊戲。
前面二十級(歲)基本上都是新手村。
然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。
個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。

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