作者於兩岸間教學與執業,在這裡紀錄了自己的驗案紀錄,中醫針.脈.藥.診斷學.祝由之術與能量治療與諮商的教學文章,除了驗案~成效不彰的部分我也會詳實紀錄. 

因為牽涉到許多利益關係,本身就不是典型的治療師與醫師,這類文章僅是給針脈班的學生與中醫藥研究所的執業醫師與同學們互相討論研究用,醫療同業們請不要覺得我想要搶你的病人。

個人很懶也很討厭去處理這些瑣碎的利益衝突...說穿了如果你只會把心力都放在錢上面,你的病人狀況也不會比較好。 
要討論我很歡迎,如果要互弄的話,免了。

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嘗試用3D列印去還原當年的六合善士(命運之神)只是原作那個不對稱的臉真的是神來之筆,在這裡做一個紀錄。

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『最後の忍道』(さいごのにんどう)是在1988年由Irem所推出街機遊戲,的橫向捲軸動作遊戲。因為濃濃日本畫風和華麗忍術使用的場景,是當時大型電玩風潮之作。但也因為難度很高,而被稱為最強的硬派忍者遊戲。

幕末時代。忍者月影的腦中,不知為何記憶中一直存有自己是狼的感覺與父親在眼前被殺的光景。在被當作忍者培育了十六年後,知道父親也是被忍者所殺的月影,在悲憤中,為了向忍者報復並解開身世之謎,他選擇了與父親一樣的忍者之道。

STAGE1(第一章 阿修羅)
STAGE2(第二章 双斧鬼)
STAGE3(第三章 魔界半蔵)

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【FC北斗神拳/北斗の拳/Hokuto No Ken】

北斗神拳是由Shouei System(株式会社ショウエイシステム)開發,由東映動畫公司在1986年8月10日所發行的動作遊戲,以當時在《少年JUMP週刊》1983年至1988年期間連載,紅到發燙的漫畫北斗神拳為背景,所開發的動作遊戲。

主角是世紀末救世主 拳四郎(ケンシロウ / Kenshirou ),依照漫畫第一部的原著,為了救回心愛的尤莉亞,沿途打倒 紅心先生(ハート / Heart)、殉星 希恩(シン / Shin)、北斗叛徒 傑基(ジャギ / Jagi)、聖帝 沙烏剎(サウザー / Sauzâ)與最後的敵人 拳王 拉歐/羅王(ラオウ / Raoh)。

額外一提,同年由 SEGA MARK-III 所推出的《北斗神拳》,不論在畫質與遊戲性上都較FC為佳,但作為FC版本的第一款北斗神拳移植作品,本作仍大賣150萬之多。

【迷宮小人】

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【美式摔角 / プロレス / Puroresu - Famicom Wrestling Association】

美式摔角是由任天堂於1986年10月26日在FC磁碟機發行的動作遊戲。遊戲以職業摔角為基礎。 玩家選擇六名獨特的摔跤手之一,目標是通過單場比賽贏得 FWA(FAMICOM WRESTLING ASSOCIATION)和 FWF(FAMICOM WRESTLING FEDERATION)的雙冠王。

贏了5個自己以外的玩家,就能成為FWA冠軍,之後你將和5個人進行一場防衛戰。最後將是與FWF冠軍Great Puma (虎面) 的冠軍爭奪戰,奪冠後即告結束。由於本作沒有存檔功能,玩家無法中途退出。勝利或失敗只能由壓倒對手計數三次、場外計數二十或攀爬角柱時計數為五的反則規定來決定勝負。使用摔角技術的時間和按鈕的連打是很重要的。有的大招式,在對方體力充足的時候,用不好可能會被反摔回去。每個摔跤手都有獨特的特殊動作。

在日本,磁碟機販售寫入的累計次數排名第5,在北美和歐洲也作為NES兼容軟件發布,在北美特別受歡迎,連續2個月創下銷量第一的紀錄。

ファイターハヤブサ FIGHTER HAYABUSA (豬木)

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【FC假面騎士俱樂部 / 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド / Kamen Rider Club Gekitotsu ShockerLand】

假面騎士俱樂部是在1988年2月3日由萬代所發行的一款遊戲,以假面騎士系列為特色的動作角色扮演遊戲。

本遊戲是讓假面騎士變形為SD版大頭的遊戲。動作畫面看起來像是動作遊戲,但戰斗場面卻像是《半熟英雄》系列。
將橫版動作、戰鬥系統RPG與即時元素相結合,作為一款角色遊戲,在系統上堪稱匠心獨運的佳作。

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【FC月風魔傳 (繁體中文) /月風魔伝/Getsufumaden】
《月風魔傳》(日語:月風魔伝)是Konami於1987年在紅白機推出的動作角色扮演遊戲。當年自遊戲畫面、美術風格、配樂、遊戲性與操縱性,當年在玩家間造成轟動,狂鬼島2D平面與縱面的移動視角與3D迷宮,讓玩家流連忘返,堪稱神作等級的遊戲。

西元14672年,即魔曆元年,魔王龍骨鬼逃出地獄界,企圖征服月氏三兄弟統治的地上世界。三兄弟各使用一把祖傳的「波動劍」和魔王戰鬥,然而兩名哥哥都被擊敗,只有三弟風魔活了下來。風魔發誓要為兄長復仇,潛入狂鬼島奪回三把波動劍,並召喚出兄長的靈魂,將龍骨鬼擊敗。

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否認(Denial):拒絕承認不愉快的事實。

歪曲(Distortion):常見於妄想或是幻覺,妄想是曲解事實,幻覺是憑空出現的感受。

反作用(Reaction formation):矯枉過正的採取與潛意識相反的行為,例如脆弱而敏感的裝成了強壯而富攻擊性的。明明討厭這個人,卻特意對他好。

轉移(Displacement):把情感對非當事者發洩出來。

壓抑(Repression):控制自己不進行思考與感受,進而減少了痛苦與焦慮。

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【阿強一號(ボスボロット/Boss Borot)】
阿強一號(ボスボロット/Boss Borot)是出現在漫畫和動畫 無敵鐵金剛(マジンガーZ/Mazinger-Z)一劇中登場的機器人。主人公 兜甲児 的摯友兼損友的 阿強(ボス/BOSS)威脅三位博士製造,自己登上了它,然後與 無敵鐵金剛(マジンガーZ/Mazinger-Z)一起對抗地獄博士率領的機械獸軍團。
作為機器人卡通中的喜劇丑角,阿強一號經常展示一般機器人無法展示的各種面部表情和裝備(斗篷、滑雪板等),可以說是喜劇機器人的鼻祖。
阿強一號的原名是「ボスロボット/Boss Robot」,但後來實際上叫做「ボスボロット/Boss Borot」,從此成為正式名稱。是在TV版第 48 話由光子力研究所的三位博士(もりもり・のっそり・せわし博士)製作的機器人。阿強綁架三位博士並要求需要製作一個特殊的機器人,要脅他們建造阿強一號,後來三位博士便以驚人的速度(動畫的半集)完成了阿強˙一號。

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三國志III武將專用頭像一覽,共有 307 位武將。

- 扣掉新君主男女各8人- 新武將男女各30人- 華佗許子將等雲遊之士9人- 貂蟬、獻帝。故專用頭像的武將有 220 人。

更換頭像用十六進位推算一下,先找第幾排,然後換算一下十六進位編碼,測試一下。中間誤差值約一排,往上跟往下找一排找一下就差不多了。

至於大眾臉拼貼的武將算了一下約有十個參數,不想浪費時間推算,就這樣子了。
(例:女性武將最後一個是貂蟬,是第33位女性武將頭像。)

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