目前分類:設計射不完 (48)

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pw02.gif  痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!!
這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子!
一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨!

這麼棒的點子,不禽獸也難!

於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!

好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。

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icon.jpg  這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。
廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。

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在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

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龍1.gif  話說龍之魂這款射擊遊戲的魔王,在一開始設定完角色的造型後...
就一直抽不出多餘的時間再去繼續完成後續的動態。
於是就將這個部份的工作交給了"阿鬼"去完成後續的動態。

我們知道其實射擊遊戲本身最重要的表現就是各關魔王的個性與特色。
不管是攻擊的屬性或是角色的背景,在整個過程中也作了不少的調整。
所以在討論的時候也對著阿鬼敘述當初這些角色設定的文化背景跟故事。

跟這三個剛畢業的年輕人工作,我發現這個世代的小孩子閱讀的習慣不太好,書念得不夠多。
所以當要去刻劃一個具有文化背景或是強烈個性的角色時,他們就變得相當吃力。

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icon.jpg 這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
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「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

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girlsmj.jpg    

這款麻將遊戲,一看就知道是以商業導向的脫衣麻將遊戲。
雖然一開始就清楚定義是商業導向!但是脫也要脫的有水準!
於是我跟永騰都亦屬讓LP去畫這次的女性角色們。
因為我從LP的眼中看到了受困於阿宅肉體那副哭泣的淫蕩靈魂!!!!

我心裡在想...

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媽的...以前剛進這圈子...天天都是這樣子過的...

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龍1.gif 這款龍之魂本來是要拿丹尼斯開發的射擊遊戲模組來作的遊戲。
但是因為射擊遊戲在整個市場較為弱勢,所以我就弄了點變化。
將它簡單改編成一個中古世紀的神話射擊RPG遊戲。    

角色的繪製上參考了SFC大作-聖火降魔錄的畫風。

hero_h0.jpg
男主角-殘存的有翼族
我對遊戲的男主角都沒啥好感-就拿著劍衝阿衝的有翼族,也是最沒特色的傢伙。
hero_h4.jpg

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龍之魂-活動首頁.jpg 
本來公司當初這是一款設定要作的像雷電一樣簡單的射擊遊戲。
不過我覺得要作遊戲作雷電幹啥?一直射東西很無聊。
要就像戰區88一樣有個購物跟升級系統才好玩。
於是我又很任性的把整個設定翻盤,弄得跟rpg遊戲一樣。
而且整個遊戲的劇情也給他惡搞成有隱藏版的結局...

目前程式開發中...預計八月底上市...

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媽的!為了打倒天下第一! 老子開始著手這款新遊戲的開發!
ART+企劃我決定自己來!媽的!


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為了方便把WAP弄好,方便遊戲測試,聽了永騰的推薦敗了這支。 雖然低於半價的價格買到,但還是覺得一股罪惡感....從來沒用過這麼貴的機子...我的天啊!!!

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  • Feb 19 Thu 2009 23:54
  • 獨家

終於有了一款自製遊戲,三月份即將在電信業獨家上市。
自農曆過年至今幾乎都花時間在這款遊戲的製作上,自角色設定到行銷用的插畫與背景設定都獨力完成;果然做案子我還是適合自己一個人搞,完全不會被身邊沒戰力的人拖累。
是的~男人,就是要做GAME...

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【上班地點】 台北市中華路170號4樓(西門捷運站1號出口右轉直走一分鐘)
【工作範圍】 不斷的被客戶強姦
【學歷要求】 高中以上
【科系限制】 視覺藝術相關、美術工藝相關、藝術商業設計
【工作經驗】 無經驗可,但至少軟操作要熟。
【語文條件】 中英。
【電腦專長】 辦公室應用:Word、Excel、Outlook
作業系統:Win NT、Windows 98、Windows 2000

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今天感觸很深...
其實美工跟設計是兩回事...
現在很多死小孩自己明明就是做美工...
還忝不知恥硬要別人叫他設計師...

問他這個東西為甚麼放這邊...
為甚麼配色要挑這個色...
為甚麼代言元件要用這個....

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http://www.moja.com.tw/event/2008/brucelee/web/
下載手機JAVA GAME!!!
就可以拿到絕版李小龍商品!!!!
中獎機會高....因為每次下載都不超過50個人...阿噠!!!!

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前兩天,老闆突然說不玩呃。
一切都在意料之中。
領人薪水的,就是這樣子,也不用太在意。
於是又要重出江湖找工作了。
整理這幾年的作品時發現,我他媽真的是個量產型死工人。


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今天跟李泰坦聊天,覺得他把ART這行用RPG遊戲的角色職業方式解析的相當的好。

法師 職業特技-自爆
MP魔法值頗高,常常有好想法與好作品問世,但是由於HP生命值不高,客戶隨便改個兩下就自爆。破口大罵啦!隔天突然沒上班了!揚言他不幹了啦!都是這類型的。
這種人通常都是剛自學校畢業或初入社會的小ART,擁有滿腹理想與創意,頭銜常常掛著所謂的設計師。

賢者 職業特技-爆肝
其實算是法師的進化版,由於多年的歷練,對客戶的攻擊已經能夠有較高的防禦能力,常常默默的承受改稿,但是攻擊的次數一多,一樣會發生自爆的狀況。

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  • Jul 26 Thu 2007 23:53
  • 麻痺


幹art這行幹了這麼多年,做到都麻痺了...
怎麼做就是這樣子,趕稿...改稿...趕稿...改稿...
當初的熱情早就不知道去哪裡死了.
菩薩噢!救救我噢!

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有一家銀行要設計Logo,和設計師討論

設計師:您希望設計怎樣的企業形象
客 戶:我們希望財源廣進,績效長紅。
設計師:就像吸血 一樣吸力超強如何。
客 戶: ..這..這樣講也 ..。
設計師:那企業代表色就用紅色囉
客 戶:好。紅色代表吉利,可是我們希望Logo又不要太紅,要給人積極正面的印象。

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今天狂飆公司的業務主管...
這個案子要跟上海奧美比稿...
客戶問他這個按鈕為甚麼要放這邊?
結果他居然原封不動拿回來問ART...

你就算不懂你也該亂掰吧?
讓客戶一開始就懷疑你的專業性!你還搞個屁?

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今天一大早,客戶又開始發神經,可憐了我跟小業務。
做ART這麼多年,我覺得這些客戶腦袋都有問題,這感覺就像是去餐廳吃飯,然後跟服務生說:我不知道要吃三小...你可不可以建議一下。
啊服務生於是開始建議了...

吃牛排好不好?這樣子容易胖ㄝ。
吃沙拉好不好?這樣子沒啥味道。
吃麵?我不喜歡吃麵。
吃飯?那還要點菜ㄝ~好麻煩。

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